Sombigarðurin 7 -Upp úr kloakkini
Eitt vandamikið sombivirus er í umferð. Milo er fangaður í djóragarðinum, har pápi hansara arbeiðir. Tjúkku múraranir kring djóragarðin halda sombiunum úti. Men nú eru nøkur sombi sloppin inn ígjøgnum eina kloakk, sum stendur opin. Eitt rimaverk má setast fyri kloakkina, so fleiri sombi ikki sleppa inn. Trupuleikin er bara, at kloakkin er inni hjá krokodillunum. Og tær hava etið sombi, so nú eru tær sombikrokodillur...
Ljós & Myrkur 2. Ein gammur á himmalinum
Myrkursins harri hevur klórað Oskar í kjálkan. Nú merkir Oskar myrkursins andar. Oskar og Olivia fara á veiðiferð. Men myrkursins harri hevur lagt eina fellu. Og tá ið tey varnast hana, er tað ov seint..
Sombigarðurin 6, Ein sjúkur vinur
Eitt vandamikið sombivirus er byrjað ar ganga. Milo er fangaður í djóragarðinum, har pápi hansara arbeiðir. Tjúkku múrarnir kring djóragarðin halda sombiunum úti. Men nú er besti vinurin hjá Milo blivin sjúkur. Hann hevur brúk fyri heilivági. Eitt apotek er í býnum. Men um Milo fer eftir heiliváginum, má hann standa andlit til andlits við sombiini.
Ljós & Myrkur 1. Ein Hýena í myrkrinum
Olivia helt seg vera eina púra vanliga gentu. Men eitt kvøldið kemur ein gátufør kvinna til hennara. Hon sigur, at Olivia skal vera verji ljósins. Hon gevur henni ein gandaring. Ringurin kann ákalla andans djór. Olivia vil ikki vera verji ljósins, men hon hevur einki val... Ljós og myrkur er lættlisin fantasysøga um gand, dirvi og vinalag.
Sombigarðurin 5 - Álop
Eitt vandamikið sombivirus er í umferð. Milo er fangaður í djóragarðinum, har pápi handara arbeiðir. Tjúkku múrarnir kring djóragarðin halda sombiunum úti. Ella tað hava teir gjørt higartil. Men eina nátt vaknar Milo av einum rópi. Sombiini eru sloppin inn í djóragarðin. Og nú mugu øll stríðast fyri lívinum. Sombigarðurin er ein spennandi ræðusøga til allar sombifjepparar, og hon er løtt at lesa.
Elvin Griff Agentur 4 - Flýggjanin til bakgøturnar
Elvin Griff flýggjar saman við Lýdiu. Tey koma til ein bý, har karneval er, og grýluklæddir agentar eru eftir teimum. Men hvør er gentan, sum vísir seg í fólkamongdini, og biður tey koma við sær? Elvin og Lýdia noyðast at berjast ímóti vandamiklum fíggindum við hokkistavum, finna ein lykil áðrenn tíðarfreistina og at koyra sportbil. Og hvat er tað í veruleikanum, Umhvørvispakkið hevur gjørt?
Elvin Griff Agentur 3 - Flýggjanin til sirkusið (60)
Elvin Griff flýggjar saman við Lýdiu. Tey sleppa undan agentunum, sum sperra vegin, og rýma við lastbilinum hjá einum ektaðum sirkusstjóra. Hvat er betri enn at goyma seg millum ferðandi sirkusfólk og ævintýrarar? Tað vísir seg skjótt, at í sirkusinum eru stór loyndarmál. Kunnu Elvin og Lýdia avdúka alt, uttan sjálv at verða avdúkað?
Deyð jørð: 3 - Úlvar í rúmdini
Neo og Niria sluppu undan úlvunum á Sisko. Nú eru tey á veg á eina nýggja støð. Men eru foreldrini har? Og sluppu tey veruliga undan úlvunum?
Loyndarmálið hjá varúlvinum (28)
Tað er eldur í skóginum í Eldsala. Alt bendir á, at eldurin er ífestur, at onkur ger tað við vilja. Samstundis hoyrir Herbert óhugnalig ýl í skýmingini, og stór hundalíknandi skepilsi lúra ímillum trøini. Vinirnir Herbert og Sally verða drigin inn í eitt loyndarmál, sum er vandamiklari enn nakar av teimum hevði ímyndað sær. Kunnu tey bjarga Eldsala? Bókin er sjálvstøðugt framhald av bókini Sombifepur.
Sombigarðurin 4 - Neyðarróp
Eitt vandamikið sombivirus er í umferð. Milo er fangaður í djóragarðinum, har pápi hansara arbeiðir. Tjúkku múrarnir kring djóragarðin halda sombiunum úti. Men øll eru ikki í tryggleika. Nøkur fólk eru fangað í bygninginum yvir av djóragarðinum. Hvussu skal Milo bjarga teimum uttan sjálvur at verða etin av sombium? Sombigaråurin er ein spennandi ræðusøga til allar sombifjepparar, og hon er løtt at lesa.
Deyð jørð: 2 - Manntóma støðan
Neo og Niria eru komin á rúmdarstøðina á Sikso. Tey vilja finna foreldrini, men rúmdarstøðin er manntóm. Eingin veit, hvar foreldur teirra eru. Tey fara út at leita eftir teimum. Men so renna tey seg í stóran vanda.... Deyð jørð er ein spennandi rúmdarrøð, sum er løtt at lesa. Hetta er onnur bókin í røðini.
Elvin Griff Agentur 2 - Flýggjanin til tað tóma húsið
Loyniligi agenturin Elvin Griff flýggjar saman við Lýdiu. Agentarnir, sum jagstra Elvin, kunnu koma hvar sum helst – og nær sum helst. Lýdia og Elvin finna eitt slitið og oyðið hús, har tey kunnu krógva seg um náttina. Men hvørji eru hasi ljóðini, sum koma úr kjallaranum? Elvin og Lýdia eru komin í ta vandamiklastu støðuna, tey nakrantíð hava upplivað. Tey mugu stríðast ímóti farligum brotsmonnum, og tey mugu gera tað uttan at avdúka, hvørji tey veruliga eru.
Elvin Griff Agentur 1 - Flýggjanin til heimsins enda
Elvin Griff er rýmdur frá einum loyniligum agentskúla, og nú er hann eftirlýstur. Tí má Elvin vekk. Langt vekk. Á vegnum møtir hann happarum, óndum vaksnum og Lýdiu, sum hevur síni egnu loyndarmál. Men eingin av teimum veit, at Elvin Griff hevur nakrar heilt serligar eginleikar.
Sombigarðurin 3 - Blóð í grasinum
Eirr vandamikið sombivirus er byrjað. Milo er fangaður í djóragarðinum, har pápi hansara arbeiðir. Tjúkku múrarnir kring djóragaðrin halda sombiunum úti. Men ein dagin finna Milo og vinirnir spor av blóði. Er tað eitt sombi, sum er sloppið inn?
Ódjór (26)
Vatnflóð og jarðskjálvtar eru í býnum, men eingin veit hví. Úr sínum loyniliga træi sær Asta rotturnar tysja runt í viðarlundini. Í skúlanum droymir hon um, at takið sorlast niður í høvdið á teimum øllum. Undir asfaltinum og betonginum hóttir ein vera við at leggja allan býin í oyði. Ein dagin stendur Asta andlit til andlits við hana.
Deyð jørð: 1 - Ferðin til Sikso
Jørðin doyði fyri tíggju árum síðan. Neo og Niria eru uppvaksin í einari rakett í rúmdini. Mamma og pápi teirra fóru avstað fyri fleiri árum síðan. Tey skuldu byggja eina støð á einari aðrari gongustjørnu. Nú eru Neo og Niria á veg til støðina. Men fara tey at finna mammuna og pápan?















